基本的な使い方 便利な機能を追加できる!アクティビティパッケージのインストール方法 2022年1月14日 律野桜哉 コアラでも分かるRPA(UiPath) UiPath Studioでは、パッケージをインストールすることで使用可能なアクティビティを増やすことができます。 今回はパッケージ …
基本的な使い方 Studioのプロジェクトとコピー方法 2022年1月13日 律野桜哉 コアラでも分かるRPA(UiPath) UiPath Studioで作成したプロジェクトをコピーして使う方法を解説します。 プロジェクトは1から作るよりも似たものから使用したほうが、作成する手間は少なくなります。 …
基本的な使い方 反復構造の作り方 2022年1月12日 律野桜哉 コアラでも分かるRPA(UiPath) 制御構造の反復構造をUiPath Studioで作成する方法について解説します。 反復構造 反復構造は自動化する対象で用意されているものがあります。例えば、Excel …
基本的な使い方 分岐構造の作り方と条件について 2022年1月10日 律野桜哉 コアラでも分かるRPA(UiPath) 制御構造で一番難しい分岐構造の作り方を解説します。 分岐構造は単一分岐と複数分岐に細分化できます。 単一分岐構造 単一分岐構造は、条件が一致した場合と一致しなか …
基本的な使い方 制御構造と順次構造の作り方 2022年1月10日 律野桜哉 コアラでも分かるRPA(UiPath) 制御構造の中で最も基本的な順次構造の作り方を解説します。 制御構造とは? 制御構造とは、業務やプログラムの流れを表したものです。 基本的には3つしかあり …
基本的な使い方 変数の作り方と更新方法 2022年1月9日 律野桜哉 コアラでも分かるRPA(UiPath) 変数の作り方と更新方法について解説します。 変数とは何か分からない方は、まずこちらをご覧ください。 https://koawaka.com/rpa-school/w …
基本的な使い方 ロボット実行者と対話形式を行う入力出力アクティビティ 2022年1月9日 律野桜哉 コアラでも分かるRPA(UiPath) ロボット実行者とロボットが対話形式でやり取りをしながら処理を進める場合、入力画面や出力画面を表示する必要があります。 今回はこれらの …
基本的な使い方 「練習3.分岐・反復構造と対話形式処理」で作成する処理の説明 2022年1月9日 律野桜哉 コアラでも分かるRPA(UiPath) 練習3.分岐・反復構造と対話形式処理で作成する処理について説明します。 対話形式とは実行者とロボットが情報をやり取りして動作していく …
基本的な使い方 ワークフローの呼び出しと引数によるデータの受け渡し 2022年1月8日 律野桜哉 コアラでも分かるRPA(UiPath) UiPath StudioではStudioXとは違い、他のXamlファイルを呼び出すことができます。 今回は、このワークフローの呼び …
基本的な使い方 指定回数の繰り返し 2022年1月8日 律野桜哉 コアラでも分かるRPA(UiPath) UiPathで作成可能な反復処理のうち、今回は一番簡単な指定回数を繰り返す方法を解説します。 指定回数の繰り返し 指定回数を繰り返すには、「繰り返し(指定回数 …